Videojuego inspirado en raíces guatemaltecas explora la migración mundial

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Una creadora de videojuegos, hija de un padre migrante de Guatemala y madre de Filipinas, ha comenzado un ambicioso proyecto con una clara meta social: llevar las vivencias de la migración a las pantallas de una multitud de jóvenes. Su próximo juego, Take Us North, es una narrativa interactiva de aventura y supervivencia en la que el jugador acompaña a un grupo de migrantes en su viaje hacia la frontera entre México y Estados Unidos, exponiendo las decisiones complicadas y los peligros del recorrido prensalibre.com. A través de este formato interactivo, el estudio busca dar rostro humano a la migración, confrontando la visión reduccionista que a menudo se presenta en los medios de comunicación.

Historia y enfoque creativo

El motor impulsor del proyecto es una joven creadora de 31 años originaria de Nueva York, quien aprendió a programar por su cuenta y también contribuye a la música gracias a su formación musical elpais.comprensalibre.com. Creó el estudio Anima Interactive en 2023 en Los Ángeles, fusionando valores culturales de sus raíces con capacidades técnicas. Su equipo está compuesto por talentos de diferentes nacionalidades, incluidos desarrolladores guatemaltecos que han compartido su perspectiva y conocimientos. Las narrativas del juego surgieron tras conversaciones auténticas con migrantes en refugios mexicanos, asegurando veracidad y respeto.

Dinámica participativa y perspectiva envolvente

La dinámica del juego anima al participante a tomar decisiones importantes: optar por caminos más seguros aunque más lentos, enfrentarse a peligros como la falta de agua o interacciones con las autoridades migratorias, e incluso abordar trenes riesgosos como «La Bestia». No se trata de ganar puntos o avanzar por niveles, sino de experimentar una vivencia auténtica y emocionalmente impactante, buscando conectar desde lo humano con la compleja realidad del desplazamiento forzado.

Plan de integración y proyección social

La creadora ha planteado el juego como parte de un movimiento cultural y social, más que como un simple entretenimiento. Buscan formar una comunidad participativa que aporte al discurso migratorio, integrando a albergues y colectivos de apoyo en el desarrollo prensalibre.com. Además, están gestionando una campaña en Kickstarter para financiar la producción, incorporando recompensas como artesanías hechas por migrantes en refugios, con el fin de apoyar su trabajo directamente.

Respaldo institucional y exhibiciones innovadoras

El proyecto ya ha obtenido apoyo de compañías como Xbox y dispone de una demostración que se ha exhibido en festivales de videojuegos tales como London Games Festival, Gamescom LatAm y la sección Tribeca Games Gallery en Nueva York. Estas plataformas han sido fundamentales para dar a conocer el mensaje y conectar con públicos interesados en temas sociales abordados de manera innovadora.

Impacto en la narrativa sobre migración

Este encabezado se basa en vivencias anteriores de proyectos interactivos sociales, como “Contra viento y marea” o “Carne y Arena”, pero su objetivo es sobrepasar el público habitual de museos. Está dirigido en particular a los jóvenes: un segmento demográfico que puede modificar sus percepciones sobre migrantes cuando experimenta situaciones directas y participativas elpais.com. Investigaciones sobre narrativas migratorias señalan que los jóvenes son más proclives a revisar estereotipos existentes, y un videojuego puede ser una herramienta eficaz al colocar al usuario en la posición del protagonista.

Retos y perspectiva hacia el futuro

El principal reto es crear un producto que logre ser atractivo como videojuego y, al mismo tiempo, educar. Se trata de un equilibrio delicado. La desarrolladora defiende que, gracias al poder del formato interactivo, es posible generar empatía genuina, ya que la experiencia directa afecta más que la lectura o la vista pasiva . Con miras al futuro, esperan lanzar el título entre 2026 y 2027, con presencia en consolas como Xbox y posiblemente en plataformas móviles como parte de Netflix Games.

By Araujo Gomes Igor